Output von Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E und Nano Banana sieht aus wie Pixel-Art — bis du reinzoomst. Pixelize wandelt ihn in ein echtes niedrig aufgelöstes Raster mit echter Palette: deterministisch, offline, auf deinem eigenen Rechner.
KI-gerenderte Figur → echte Pixel-Art, 128 px auf einer 24-Farben-Auto-Palette.
Das Bild wurde mit 1024 px gerendert und ahmt Blöcke nur nach. Sie sitzen auf keinem einheitlichen Raster, also verschmiert jede Skalierung in Unity oder Godot sie zu Matsch.
Weiche, halbtransparente Randpixel. Echte Pixel-Art hat harte Kanten — auf einer Tilemap wirkt das wie Unschärfe, nicht wie Handwerk.
Ein „PICO-8-Style“-Render trägt oft tausende Farben mit Verläufen und Farbfransen. Keine Paletten-Kohärenz — nichts passt zu deinen anderen Assets.
Er kommt auf Weiß, Schachbrett oder Verlauf — nicht auf Transparenz. Als Sprite unbrauchbar, solange er nicht freigestellt ist.
Pixelize ist eine deterministische Pipeline — kein Filter und kein Generator. Fünf Schritte, jeder davon unter deiner Kontrolle:
Hochwertiges Area-Resampling auf eine tatsächliche Zielauflösung (48–512 px). Das Raster wird echt statt gemalt.
Auto (Median-Cut im perzeptuellen Oklab-Raum) — oder benannt: DawnBringer 16, PICO-8, Game Boy DMG. Oder ein Konsolen-Farbraster: Mega Drive (3-bit), SNES (5-bit).
Jeder Pixel wird auf die nächste Palettenfarbe abgebildet, optional gedithert (Bayer 2×2, Bayer 4×4, Floyd-Steinberg).
Alpha wird an einer Schwelle geschnitten, damit Kanten scharf bleiben — oder weich behalten, wenn du das Glühen willst.
Optional ×2/×4/×8 für die Präsentation, plus Auto-Crop, damit die Figur die volle Zielauflösung nutzt.
Deterministisch: gleicher Input + gleiche Einstellungen + gleiche App-Version = byte-identisches Ergebnis. Keine Prompts, kein Neuwürfeln, keine Credits, keine GPU.
Gleiche Pipeline, gemalte Kreatur als Quelle. Zum Vergleichen ziehen.












Der gratis ChromaKey-Kern keyt flächige Farbhintergründe raus — Greenscreen, Magenta oder jede eigene Farbe, die du wählst, auch Weiß — mit einstellbarer Toleranz. Auto erkennt die Key-Farbe pro Bild, genau richtig für gemischte Ordner.
Es ist ein Farb-Key, kein KI-Freisteller: Er braucht einen flächigen Hintergrund, keine beliebige Fotoszene.
Erzeuge deine Art, wo immer du magst
Hintergrund rauskeyen (gratis)
Pixelize auf echtes Raster + Palette
PNG in Unity, Godot, Unreal, Phaser oder GDevelop ziehen
Ein ganzer Ordner davon? Batch & Automation lässt jede Operation, die du besitzt, über den kompletten Ordner laufen — oder aus der headless CLI heraus in deinem Build oder CI.
Roher KI-Output wirkt wie Slop. Sobald er durch eine deterministische Pipeline gelaufen ist, deren Parameter du gewählt hast — deine Auflösung, deine Palette, dein Dithering — ist das, was in deinem Spiel landet, ein bewusstes Asset, das du auf deinem Rechner gemacht hast.
Die App und der ChromaKey-Kern sind gratis. Pixelize kostet einmalig €12 — oder das ganze Kit für €19.
Pixelize-Handbuch lesen · Alle MutaSprite-Werkzeuge — Chroma-Key, Pixelize, Slice, Batch & CLI